Reglas del juego : Tejo bretón
Las reglas esenciales de cada juego, disponibles sin conexión.
El juego de tejo y tabla de Bretana: se apunta a la tabla y puntua el mejor equipo.
Presentación
El tejo breton se juega con tejos de laton lanzados sobre una tabla de madera (a menudo de chopo) colocada en el suelo a unos metros. El principio recuerda a la petanca: hay que colocar los tejos lo mas cerca posible del maestro, un pequeno tejo central que sirve de blanco.
Es un juego sociable, muy comun en el oeste de Francia, que se juega por equipos. La puntuacion objetivo varia segun la variante regional, lo que lo hace flexible y facil de adaptar a la duracion de partida deseada.
Origen e historia
El tejo es un juego antiguo del oeste de Francia, presente en Bretana, la Vendee y el Maine. Hay dos grandes familias: el tejo sobre tabla, jugado sobre una tabla de madera elevada, y el tejo sobre tierra, jugado directamente sobre una superficie de tierra batida.
Durante mucho tiempo juego de bar y de fiesta de pueblo, el tejo breton ha conservado una fuerte identidad regional. No existe un reglamento nacional unico, lo que explica la variedad de puntuaciones objetivo y distancias segun el club o la zona.
Objetivo
Ser el primer equipo en alcanzar la puntuación fijada (13 por defecto).
Material
- Tejos de laton (normalmente 2 por jugador).
- Un pequeno tejo central llamado el maestro.
- Una tabla de madera colocada en el suelo, a unos metros de la linea de lanzamiento.
Desarrollo de una partida
- Coloca la tabla en el suelo y pon el maestro encima.
- Cada equipo lanza sus tejos por turnos para acercarlos al maestro.
- Como en la petanca, el equipo que no tiene el tejo mejor colocado sigue jugando para recuperar la ventaja.
- Cuando se han lanzado todos los tejos, se cuentan los puntos: es el final de la ronda.
- Se juega ronda tras ronda hasta alcanzar la puntuacion objetivo.
Cómo puntuar
Se lanzan los tejos sobre la tabla. En cada manga solo puntúa el equipo mejor colocado: 1 punto por cada tejo más cerca que el mejor tejo rival (de 1 a 6 puntos).
Conteo de puntos
- Al final de cada ronda, solo puntua el equipo cuyo tejo esta mejor colocado respecto al maestro.
- Gana 1 punto por cada tejo mejor colocado que el mejor tejo del rival, es decir, de 1 a 6 puntos segun el numero de tejos.
- Los puntos se acumulan ronda tras ronda.
- El primer equipo en alcanzar la puntuacion objetivo (13 por defecto, a veces 11, 12 o 15) gana la partida.
Dos equipos de dos jugadores han lanzado sus tejos sobre la tabla. Se ordenan los tejos del mas cercano al maestro al mas lejano.
| Tejo | Equipo | Posicion |
|---|---|---|
| 1.o | Verde | Pegado al maestro |
| 2.o | Amarillo | A 5 cm |
| 3.o | Verde | A 8 cm |
El equipo verde tiene el tejo mejor colocado, pero el siguiente tejo amarillo corta el recuento. El verde solo suma 1 punto en esta ronda. Harian falta dos tejos verdes mejor colocados que todos los amarillos para sumar 2 puntos.
Victoria
El primer equipo en llegar a la puntuación fijada gana la partida.
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JugarFaltas y casos particulares
- Un tejo que se cae de la tabla no cuenta para la colocacion.
- Tirar el maestro fuera suele suponer que se vuelva a jugar la ronda (reglas locales).
- Lanzar pisando la linea de juego anula el tejo segun la costumbre local.
Consejos para jugar bien
- Deja tu primer tejo bien plano sobre la tabla, en el centro cerca del maestro: un tejo estable sirve de base para los siguientes.
- Juega a pegarte al maestro mas que a desplazar al rival: sobre tabla, un tejo bien colocado es dificil de mover.
- Adapta la fuerza a la tabla: una tabla seca hace deslizar el tejo, una tabla humeda lo retiene.
- Fija la puntuacion objetivo antes de empezar (11, 13 o 15) para que todos jueguen la misma partida.
Un poco de estrategia
- Como en la petanca, el equipo que no tiene el tejo mejor colocado sigue jugando: guarda tejos para recuperar la ventaja al final de la ronda.
- Un tejo colocado justo delante del maestro protege tu punto estorbando la llegada de los tejos rivales.
- Cuenta los tejos que le quedan a cada bando: eso dice si asegurar un punto o intentar doblar la apuesta.
Variantes
- La puntuacion objetivo se fija segun la region y la duracion deseada (11, 12, 13 o 15 puntos).
- El tejo de tabla se diferencia del tejo de suelo (o palet laitonne), que se juega directamente en el suelo.
- Algunas variantes usan una tabla plomada mas pesada para estabilizar los tejos.
Puntos clave
- Solo un equipo puntúa por manga.
- La puntuación a alcanzar es ajustable (11, 12, 13, 15…).
- Existen variantes regionales, de ahí el umbral ajustable.
Preguntas frecuentes
Como se puntua en el tejo breton?
Al final de cada ronda, solo puntua el equipo cuyo tejo esta mejor colocado cerca del maestro. Gana 1 punto por cada tejo mejor colocado que el mejor tejo del rival, es decir, de 1 a 6 puntos. El primer equipo en alcanzar la puntuacion objetivo gana.
Cuantos puntos hacen falta para ganar al tejo breton?
La puntuacion objetivo es ajustable segun la variante regional: 13 puntos por defecto, pero tambien 11, 12 o 15 segun la region y la duracion de partida deseada.
Cual es la diferencia entre el tejo de tabla y el tejo de suelo?
El tejo breton de tabla se juega sobre una tabla de madera colocada en el suelo. El tejo de suelo (o palet laitonne) se juega directamente sobre una superficie de tierra batida, sin tabla.
Que es el maestro en el tejo breton?
El maestro es el pequeno tejo central que sirve de blanco. El objetivo es colocar los tejos lo mas cerca posible del maestro, como el boliche en la petanca.