Reglas del juego : Kubb
Las reglas esenciales de cada juego, disponibles sin conexión.
Apodado el ajedrez vikingo, el kubb se gana derribando los bloques del rival y despues el rey.
Presentación
El Kubb es un juego de habilidad escandinavo entre dos equipos en un campo rectangular. Cada bando defiende una linea de bloques de madera, los kubbs, con un rey de pie en el centro. Se lanzan palos para derribar primero los kubbs del rival y despues el rey para terminar.
Se le apoda ajedrez vikingo porque combina la habilidad de lanzamiento con la tactica de colocacion. Accesible y sociable, se juega en el jardin, en la playa o sobre cesped, en solitario o por equipos. Una partida se desarrolla a lo largo de una o varias rondas.
Origen e historia
El Kubb tal como lo conocemos viene de Suecia, y mas concretamente de la isla de Gotland, donde se popularizo a finales del siglo XX. Su imagen vikinga y el apodo de ajedrez vikingo son sobre todo comerciales: no hay pruebas de que los vikingos jugaran realmente a el.
El juego se extendio por el norte de Europa y luego por Francia en los anos 2000. Cada ano se celebra un campeonato del mundo en Gotland, lo que ayudo a fijar unas reglas muy seguidas, aunque siguen existiendo variantes locales.
Objetivo
Derribar todos los kubbs rivales y luego el rey para ganar la manga.
Material
- Diez kubbs (bloques de madera) repartidos por las dos lineas de fondo.
- Un rey, un bloque mas grande colocado en el centro del campo.
- Seis palos de lanzamiento (kastpinnar).
- Cuatro estacas de esquina para delimitar un campo de unos 5 por 8 metros.
Desarrollo de una partida
- Delimita el campo y coloca cinco kubbs en cada linea de fondo, con el rey en el centro.
- El equipo que empieza lanza sus seis palos para derribar los kubbs de la linea de fondo del rival.
- Los kubbs derribados los lanza el rival a su mitad opuesta y luego se ponen de pie: son los kubbs de campo, que hay que derribar primero en el siguiente turno.
- Un equipo solo puede apuntar a los kubbs de la linea de fondo del rival una vez que todos los kubbs de campo estan derribados.
- Cuando todos los kubbs del rival estan derribados, el equipo puede apuntar al rey.
- Derribar al rey termina y gana la ronda, siempre que se hayan derribado antes todos los kubbs.
Cómo puntuar
El kubb se juega por eliminación: sin puntos acumulados, se cuentan las mangas ganadas por cada equipo.
Conteo de puntos
- El Kubb no se puntua con puntos acumulados: es un juego de eliminacion, se ganan rondas.
- Una ronda la gana el equipo que derriba al rey tras eliminar todos los kubbs del rival.
- Derribar al rey antes de eliminar todos los kubbs del rival hace perder la ronda al instante.
- Una partida se juega a una sola ronda, o al mejor de tres o de cinco rondas, segun se decida.
El Kubb no se puntua con puntos, pero el orden de los blancos es estricto. Esta es la secuencia obligatoria de un turno, del primer lanzamiento al ultimo.
| Paso | Blanco permitido |
|---|---|
| 1 | Kubbs de campo del rival (relanzados en el turno anterior) |
| 2 | Kubbs de la linea de fondo del rival |
| 3 | El rey, solo si todo lo demas esta derribado |
Apuntar al rey o a un kubb de fondo antes de derribar todos los kubbs de campo anula el lanzamiento. Tocar al rey demasiado pronto hace perder la ronda al instante.
Victoria
El primer equipo en ganar el número de mangas fijado gana la partida.
Jugar a este juego ahora
JugarFaltas y casos particulares
- Lanzar los palos de un modo que no sea vertical (sin giro de helice) es falta en la mayoria de los reglamentos.
- Apuntar al rey o a los kubbs de la linea de fondo antes de eliminar los kubbs de campo anula el lanzamiento.
- Derribar al rey por accidente antes del final hace perder la ronda.
Consejos para jugar bien
- Lanza los palos de punta, girando en vertical: es mas preciso y es el unico agarre que permiten la mayoria de los reglamentos.
- No malgastes tus palos: apunta a un grupo para derribar varios kubbs alineados de un mismo lanzamiento.
- Cuando relanzas los kubbs de campo a la mitad del rival, agrupalos: le complicas el siguiente turno.
- Guarda uno o dos palos para el rey solo cuando estes seguro de haberlo derribado todo.
Un poco de estrategia
- Relanzar los kubbs de campo es un arma tactica: bien colocados, obligan al rival a gastar palos antes incluso de apuntar a tus kubbs de fondo.
- Desde la linea de los kubbs de campo (mas cercana) puedes avanzar para lanzar: aprovechalo para apuntar a los kubbs de fondo con mas precision.
- Apunta al rey solo cuando sea matematicamente seguro: fallar y dejar un kubb en pie le regala el turno al rival.
Variantes
- Se juega uno contra uno, o por equipos de dos a seis jugadores que comparten los seis palos.
- El formato es libre: una sola ronda para una partida rapida, al mejor de tres o de cinco para una verdadera revancha.
- Algunas variantes de torneo limitan el tiempo de juego o fijan una distancia de lanzamiento.
Puntos clave
- Se lanzan los bastones para derribar los kubbs rivales.
- El rey central cae el último, nunca antes.
- Partida a manga única o al mejor de 3 o 5.
Preguntas frecuentes
Como se gana al kubb?
Primero hay que derribar todos los kubbs del rival (los de campo y luego los de la linea de fondo) y despues el rey central. Derribar al rey antes de eliminar todos los kubbs hace perder la ronda.
El kubb se puntua con puntos?
No, el kubb es un juego de eliminacion: no se acumulan puntos. Se cuentan rondas ganadas, y la partida se juega a una sola ronda o al mejor de tres o de cinco.
Por que se llama al kubb ajedrez vikingo?
Porque combina la habilidad de lanzamiento con la estrategia de colocacion, como una partida de ajedrez. El nombre y la imagen vikinga son sobre todo comerciales, pero el apodo ha cuajado.
Cuantos jugadores hacen falta para el kubb?
El kubb se juega desde dos jugadores (uno contra uno) hasta doce (dos equipos de seis). Cada equipo comparte los seis palos de lanzamiento en cada turno.