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Spielregeln : Darts

Die wichtigsten Regeln jedes Spiels, offline verfügbar.

Das klassische Dartspiel: man startet bei 501 und peilt die Null an, Pfeil fuer Pfeil.

Überblick

Dart wird auf einer in nummerierte Felder unterteilten Scheibe gespielt. Jeder Spieler wirft pro Aufnahme drei Pfeile und zieht die erzielte Summe von seinem verbleibenden Punktestand ab. Der haeufigste Modus ist 501: man startet bei 501 Punkten, und wer zuerst null erreicht, gewinnt.

Es ist ein Spiel der Praezision und des Kopfrechnens, ideal fuer drinnen. Das Spielende ist der schwerste Teil: beim Double-Out muss der letzte Pfeil auf ein Doppelfeld treffen, um den Sieg zu besiegeln.

Ursprung und Geschichte

Dart stammt von den Wurfspielen ab, die im 19. Jahrhundert in britischen Pubs gespielt wurden. Die moderne Anordnung der Zahlen auf der Scheibe, die kleine und grosse Werte abwechselt, um Ungenauigkeit zu bestrafen, wird einem englischen Zimmermann, Brian Gamlin, im Jahr 1896 zugeschrieben.

Im 20. Jahrhundert bekam das Spiel Struktur, mit Verbaenden und Profitouren. Das 501 wurde zum Standardformat im Wettkampf, waehrend Cricket und Around the Clock beim Spiel mit Freunden beliebt bleiben.

Ziel

Sei der Erste, der von 501 (oder 301) auf null kommt.

Material

  • Eine an der Wand montierte Dartscheibe.
  • Drei Pfeile pro Spieler.
  • Eine Wurflinie (die Oche) auf dem Boden, meist 2,37 Meter von der Scheibe entfernt.

Spielablauf

  1. Jeder Spieler startet mit einem Punktestand von 501 (oder 301 fuer ein kuerzeres Spiel).
  2. In seiner Aufnahme wirft der Spieler bis zu drei Pfeile.
  3. Man addiert die in der Aufnahme erzielten Punkte und zieht sie vom verbleibenden Punktestand ab.
  4. Es wird Aufnahme fuer Aufnahme gespielt, bis ein Spieler genau null erreicht.

So wird gezählt

In jedem Zug wirft man bis zu 3 Darts und zieht die erzielten Punkte von der verbleibenden Punktzahl ab.

Punkte zählen

  • Jedes Feld der Scheibe zaehlt seine Zahl. Der aeussere Ring verdoppelt den Wert, der innere Ring verdreifacht ihn.
  • Das Zentrum (Bull) zaehlt 50 Punkte, der gruene Ring darum herum (Single Bull) zaehlt 25 Punkte.
  • Man zieht die Summe der Aufnahme vom verbleibenden Punktestand ab. Das Ziel ist, genau auf null zu landen.
  • Beim Double-Out muss der letzte Pfeil, der dich auf null bringt, ein Doppelfeld sein (oder das Bull, das als Doppel-25 zaehlt).

Ein Spieler steht bei 180 Punkten. Er wirft seine drei Pfeile und zieht die erzielte Summe von seinem verbleibenden Punktestand ab.

Beispiel: eine Aufnahme mit drei Pfeilen
PfeilGetroffene ZoneWertRest
1Triple 2060120
2Triple 206060
3Single 202040

Die Aufnahme bringt 140 Punkte, der Stand faellt von 180 auf 40. Bei 40 ist das ideale Checkout Doppel 20: ein einzelner Pfeil ins Doppel der 20 beendet das Spiel sauber.

Sieg

Der erste Spieler, der genau null erreicht, gewinnt. Beim Double-Out muss der letzte Dart ein Double sein.

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Fouls und Sonderfälle

  • Unter null zu fallen macht die gesamte Aufnahme ungueltig: der Punktestand kehrt auf seinen Wert vor der Aufnahme zurueck (das ist der Bust).
  • Beim Double-Out genau 1 zu erreichen ist ebenfalls ein Bust, weil man von 1 aus nicht auf einem Doppelfeld beenden kann.
  • Ein Pfeil, der von der Scheibe faellt oder ganz danebengeht, zaehlt nichts.

Tipps zum guten Spiel

  • Ziele auf die Triple 20 (oberes Feld der Scheibe), um schnell zu punkten: drei Triple 20 ergeben 180, das Maximum in einer Aufnahme.
  • Praege dir ein paar gaengige Checkouts ein: 40 checkt man mit Doppel 20, 32 mit Doppel 16, 36 mit Doppel 18.
  • Halte deinen Restwert am Spielende gerade: so bleibt die Moeglichkeit offen, auf einem Doppelfeld zu beenden.
  • Wirf immer mit derselben Bewegung und Haltung. Beim Dart schlaegt Gleichmaessigkeit die Kraft.

Ein wenig Strategie

  • Fuer das Double-Out richte deinen Rest ein: von 50 aus zielt man besser aufs Bull (25) oder ein Single, um ein leichtes Doppel zu lassen, statt auf einer ungeraden Zahl zu sitzen.
  • Drohst du einen Bust, spiele sicher: ziele auf eine Zone, die dir einen bequemen Rest laesst, statt das Checkout zu erzwingen.
  • Gegen einen Gegner nahe null gib Tempo, indem du auf die Triple zielst, damit er keine Zeit zum Auschecken bekommt.

Varianten

  • 301: gleiches Prinzip wie 501, aber kuerzeres Spiel.
  • Das Double-Out laesst sich abschalten, um die Endphase zu vereinfachen.
  • Around the Clock: man trifft die Felder 1, 2, 3... der Reihe nach bis zum Bull.
  • Cricket: man schliesst die Felder 15 bis 20 und das Bull und punktet dann.

Spielmodi

Dieses Spiel gibt es in mehreren Modi, jeder mit eigenen Regeln und eigener Zählweise. Wähle deinen Modus, bevor du eine Partie startest.

501 (Countdown)

Starte bei 501 und peile die Null an, Pfeil fuer Pfeil.

Bei 501 Punkten starten (oder 301 / 701 je nach Option) und als Erster genau null erreichen.

Punkte zählen

  • Jedes Feld der Scheibe zaehlt seine Zahl. Der aeussere Ring verdoppelt den Wert, der innere Ring verdreifacht ihn.
  • Das Zentrum (Bull) zaehlt 50 Punkte, der gruene Ring darum herum (Single Bull) zaehlt 25 Punkte.
  • In jeder Aufnahme wirft man bis zu drei Pfeile und zieht die erzielte Summe vom verbleibenden Punktestand ab.
  • Unter null zu fallen, genau 1 zu treffen oder (beim Double-Out) null ohne Abschluss auf einem Doppelfeld zu erreichen, macht die gesamte Aufnahme ungueltig: der Punktestand kehrt auf seinen Wert vor der Aufnahme zurueck. Das ist der Bust.
  • Beim Double-Out (standardmaessig aktiv) muss der letzte Pfeil, der dich auf null bringt, auf einem Doppelfeld landen oder auf dem zentralen Bull, das als Doppel-25 zaehlt.

Sieg

Der erste Spieler, der genau null erreicht, gewinnt die Partie.

Around the Clock

Triff 1, 2, 3... bis 20 und dann das Bull, der Reihe nach.

Jede Zahl von 1 bis 20 in aufsteigender Reihenfolge treffen, dann das Bull, vor den anderen Spielern.

Punkte zählen

  • Es gibt keine kumulativen Punkte: man folgt einer Abfolge. Jeder Spieler muss 1, dann 2, dann 3... bis 20 und dann das Bull treffen, streng in dieser Reihenfolge.
  • In deiner Aufnahme werden die getroffenen Ziele erfasst. Das aktuelle Ziel zu treffen bringt dich einen Schritt weiter; du kannst mehrere Ziele in derselben Aufnahme verketten, wenn du sie der Reihe nach triffst.
  • Ein Pfeil, der eine andere Zahl als das erwartete Ziel trifft, bringt dich nicht weiter: er hat keine Wirkung.
  • Doppel und Tripel zaehlen nicht mehr: entscheidend ist nur, die richtige Zahl zu treffen.

Sieg

Der erste Spieler, der das Bull trifft, nachdem er alle Zahlen von 1 bis 20 durchlaufen hat, gewinnt.

Cricket

Schliesse 15 bis 20 und das Bull, dann punkte auf den offenen Zielen.

Die sieben Ziele (15, 16, 17, 18, 19, 20 und das Bull) schliessen und mit jedem Gegner mindestens punktegleich abschliessen.

Punkte zählen

  • Nur sieben Ziele zaehlen: 15, 16, 17, 18, 19, 20 und das Bull. Jedes andere Feld hat keine Wirkung.
  • Ein Ziel zu schliessen erfordert 3 Markierungen: ein Single zaehlt 1 Markierung, ein Doppel 2, ein Tripel 3. Beim Bull zaehlt das Single (25) 1 Markierung und das Doppel-Bull (50) 2 Markierungen (es gibt kein Tripel-Bull).
  • Sobald ein Ziel geschlossen ist (3 Markierungen), werden zusaetzliche Markierungen desselben Wurfs zu Punkten.
  • Man punktet auf einem Ziel nur, solange mindestens ein Gegner es noch nicht geschlossen hat. Ein Treffer auf ein bereits selbst geschlossenes Ziel bringt den Zielwert mal die Markierungen des Wurfs, solange der Gegner es nicht geschlossen hat.
  • Haben alle Gegner ein Ziel geschlossen, bringt es niemandem mehr Punkte.

Sieg

Es gewinnt der Spieler, der die sieben Ziele geschlossen hat und dessen Punktestand groesser oder gleich dem jedes Gegners ist. Alles zu schliessen, aber bei den Punkten zurueckzuliegen, reicht nicht: die Partie geht weiter.

Kernpunkte

  • Unter null geraten macht den Zug ungültig (Bust).
  • Beim Double-Out ist auch das Erreichen von 1 ein Bust.
  • Double-Out lässt sich in den Optionen deaktivieren.

Häufige Fragen

Wie zaehlt man die Punkte beim Dart?

Man startet bei 501 Punkten und zieht die Summe der drei pro Aufnahme geworfenen Pfeile ab. Der Doppelring verdoppelt den Feldwert, der Tripelring verdreifacht ihn, das zentrale Bull zaehlt 50. Wer zuerst genau null erreicht, gewinnt.

Was ist ein Bust beim Dart?

Ein Bust passiert, wenn ein Spieler unter null faellt oder beim Double-Out genau 1 erreicht. Die Aufnahme wird ungueltig, und der Punktestand kehrt auf seinen Wert vor der Aufnahme zurueck.

Was ist das Double-Out beim Dart?

Beim Double-Out muss der letzte Pfeil, der den Punktestand auf null bringt, auf einem Doppelfeld landen oder auf dem zentralen Bull, das als Doppel-25 zaehlt.

Aus welcher Entfernung wirft man die Pfeile?

Die Wurflinie (Oche) liegt 2,37 Meter von der Scheibe entfernt, horizontal gemessen, wobei das Zentrum der Scheibe 1,73 Meter ueber dem Boden liegt.

Wie spielt man den Modus 501 (Countdown) beim Dart?

Bei 501 Punkten starten (oder 301 / 701 je nach Option) und als Erster genau null erreichen. Der erste Spieler, der genau null erreicht, gewinnt die Partie.

Wie spielt man den Modus Around the Clock beim Dart?

Jede Zahl von 1 bis 20 in aufsteigender Reihenfolge treffen, dann das Bull, vor den anderen Spielern. Der erste Spieler, der das Bull trifft, nachdem er alle Zahlen von 1 bis 20 durchlaufen hat, gewinnt.

Wie spielt man den Modus Cricket beim Dart?

Die sieben Ziele (15, 16, 17, 18, 19, 20 und das Bull) schliessen und mit jedem Gegner mindestens punktegleich abschliessen. Es gewinnt der Spieler, der die sieben Ziele geschlossen hat und dessen Punktestand groesser oder gleich dem jedes Gegners ist. Alles zu schliessen, aber bei den Punkten zurueckzuliegen, reicht nicht: die Partie geht weiter.

Dart Regeln (501) und Punkte zaehlen