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Spielregeln : Cornhole

Die wichtigsten Regeln jedes Spiels, offline verfügbar.

Das Sackwurf-Brettspiel aus den USA: man zielt aufs Loch, die erste Seite mit 21 Punkten gewinnt.

Überblick

Cornhole wird mit zwei schraegen Brettern gespielt, jedes mit einem Loch, die einander gegenueber aufgestellt sind, und mit Stoffsaeckchen, gefuellt mit Mais oder Kuegelchen. Jede Seite wirft ihre Saeckchen auf das gegenueberliegende Brett, um sie ins Loch fallen zu lassen oder auf dem Brett zu platzieren.

Sehr beliebt in Nordamerika, ist Cornhole ein Praezisionsspiel, einfach zu verstehen, aber taktisch. Man spielt eins gegen eins oder in Teams, und die Verrechnungswertung haelt jede Runde bis zum letzten Saeckchen spannend.

Ursprung und Geschichte

Cornhole ist ein amerikanisches Wurfspiel, besonders mit dem Mittleren Westen verbunden. Sein Name kommt von den traditionell mit Maiskoernern gefuellten Saeckchen, auch wenn Wettkampf-Saeckchen heute feuchtigkeitsbestaendige Kunstharzkuegelchen enthalten.

Lange ein Spiel der Gaerten und Tailgate-Partys (vor Sportspielen), bekam es in den USA mit Verbaenden und Fernsehturnieren Struktur. In Europa gewinnt es als geselliges Spiel fuer draussen an Boden.

Ziel

Sei die erste Seite, die genau 21 Punkte erreicht.

Material

  • Zwei schraege Cornhole-Bretter, jedes mit einem Loch nahe der Oberkante.
  • Acht Stoffsaeckchen (vier pro Seite) in unterschiedlichen Farben.
  • Eine freie Flaeche von etwa 8 Metern zwischen den beiden Brettern.

Spielablauf

  1. Stelle die beiden Bretter im vorgeschriebenen Abstand einander gegenueber auf.
  2. Jede Seite hat vier Saeckchen einer Farbe.
  3. Abwechselnd werfen die Spieler ihre Saeckchen auf das gegenueberliegende Brett.
  4. Sind alle acht Saeckchen geworfen, werden die Punkte der Runde gezaehlt.
  5. Die Seite, die gepunktet hat, wirft in der naechsten Runde zuerst.
  6. Es wird Runde fuer Runde gespielt, bis eine Seite 21 Punkte erreicht.

So wird gezählt

Ein Sack im Loch zählt 3 Punkte, auf dem Brett 1 Punkt. Pro Durchgang punktet nur die führende Seite die Differenz (Aufhebungswertung).

Punkte zählen

  • Ein Saeckchen, das ins Loch geht, zaehlt 3 Punkte.
  • Ein Saeckchen, das auf dem Brett liegen bleibt, ohne herunterzufallen, zaehlt 1 Punkt.
  • Gewertet wird per Verrechnung: man addiert die Punkte jeder Seite fuer die Runde, dann punktet nur die fuehrende Seite die Differenz.
  • Beispiel: eine Seite macht 7, die andere 4, die erste punktet 3 und die andere 0.
  • Die erste Seite, die genau 21 Punkte erreicht, gewinnt. Ueber 21 zu kommen, setzt die Seite in der hier verwendeten Hausregel auf 11 Punkte zurueck.

In einer Runde hat jede Seite ihre vier Saeckchen geworfen. Zuerst zaehlt man die Rohpunkte jeder Seite, dann punktet nur die fuehrende Seite die Differenz.

Beispiel: die Verrechnungswertung
SeiteIm LochAuf dem BrettRohpunkte
Rot2 Saeckchen (6)1 Saeckchen (1)7
Blau1 Saeckchen (3)1 Saeckchen (1)4

Rot macht 7, Blau 4. Bei der Verrechnung wird subtrahiert: Rot punktet 7 minus 4, also 3 Nettopunkte. Blau punktet in dieser Runde nichts. Dieser Mechanismus verhindert, dass beide Seiten gleichzeitig aufsteigen.

Sieg

Die erste Seite, die genau 21 Punkte erreicht, gewinnt die Partie.

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Fouls und Sonderfälle

  • Ein Saeckchen, das den Boden beruehrt, bevor es auf dem Brett landet, wird entfernt und zaehlt nicht.
  • Das Ueberschreiten der Wurflinie (Fussfehler) macht das Saeckchen meist ungueltig.
  • Ein Saeckchen, das ein anderes ins Loch schiebt, zaehlt regulaer (3 Punkte).

Tipps zum guten Spiel

  • Ziele zuerst darauf, deine Saeckchen aufs Brett zu legen, nah am Loch: ein Saeckchen auf dem Brett zaehlt schon 1 Punkt und kann ins Loch rutschen.
  • Nutze ein Saeckchen, um ein anderes Richtung Loch zu schieben: ein bereits vor dem Loch liegendes Saeckchen dient als Rampe.
  • Wirf mit einer weichen Bogenbewegung: ein flach landendes Saeckchen rutscht besser als ein hart geworfenes.
  • Blockiere das Loch mit einem Saeckchen, wenn du fuehrst: du nimmst dem Gegner einen 3-Punkte-Wurf.

Ein wenig Strategie

  • Wegen der Verrechnung zaehlt nicht dein Rohtotal, sondern der Abstand zum Gegner in der Runde: manchmal ist Verteidigen besser als Angreifen.
  • Wirf zuletzt, wenn du kannst: die gegnerischen Saeckchen zu sehen erlaubt Anpassung (aufs Loch zielen, um den Abstand zu vergroessern, oder ein gegnerisches Saeckchen vom Brett schieben).
  • Behalte die 21er-Schwelle im Blick: vermeide das Ueberschreiten, sonst faellst du auf 11 und verlierst einen Grossteil deines Vorsprungs.

Varianten

  • Man spielt eins gegen eins oder in Teams aus zwei Spielern, diagonal an den beiden Brettern verteilt.
  • Manche Hausregeln enden bei 21 ohne Ruecksetzung, andere setzen bei Ueberschreiten auf 15 oder 11 zurueck.
  • Abstand und Bretthoehe lassen sich fuer Kinder anpassen.

Kernpunkte

  • Sack im Loch: 3 Punkte; auf dem Brett: 1 Punkt.
  • Die Punkte beider Seiten heben sich pro Durchgang auf.
  • Über 21 fällt die Seite zurück auf 11 Punkte.

Häufige Fragen

Wie zaehlt man die Punkte beim Cornhole?

Ein Saeckchen im Loch zaehlt 3 Punkte, ein Saeckchen auf dem Brett 1 Punkt. In jeder Runde addiert man die Punkte beider Seiten, dann punktet nur die fuehrende Seite die Differenz (Verrechnungswertung). Wer zuerst 21 erreicht, gewinnt.

Was passiert, wenn man beim Cornhole ueber 21 kommt?

Das haengt von der gewaehlten Regel ab. In der hier verwendeten Version setzt das Ueberschreiten von 21 die Seite auf 11 Punkte zurueck. Andere Hausregeln enden einfach bei 21 ohne Ruecksetzung.

Wie viele Saeckchen hat jede Seite beim Cornhole?

Jede Seite hat vier Saeckchen, also acht Saeckchen insgesamt pro Runde. Die Saeckchen jeder Seite haben eine andere Farbe, damit man sie unterscheiden kann.

Was ist die Verrechnungswertung beim Cornhole?

In jeder Runde verrechnen sich die Punkte der beiden Seiten: nur die Seite mit der hoeheren Summe punktet, und nur die Differenz. So koennen nicht beide Seiten gleichzeitig vorankommen.

Cornhole Regeln und Punkte zaehlen bis 21