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Spielregeln : Froschspiel

Die wichtigsten Regeln jedes Spiels, offline verfügbar.

Das Froschspiel, bei dem man auf das Froschmaul zielt, um die grosse Punktzahl zu holen.

Überblick

Das Froschspiel, auch Fassspiel oder Jeu du tonneau genannt, wird mit einem Holzschrank mit Zielen gespielt: ein Frosch mit offenem Maul in der Mitte, nummerierte Loecher und Rampen. Man wirft gusseiserne Scheiben auf diese Ziele, um Punkte zu sammeln.

Es ist ein traditionelles Wirtshausspiel, gesellig und familientauglich, bei dem Geschick alles ist. Das Froschmaul bringt viel, was zum perfekten Wurf verlockt. Man spielt allein oder in Teams und addiert Punkte bis zu einem Zielwert.

Ursprung und Geschichte

Das Froschspiel, auch Fassspiel (Jeu du tonneau) genannt, ist ein Wirtshaus- und Gartenlokalspiel, das in Frankreich seit dem 19. Jahrhundert verbreitet ist. Der Schrank, oft aus Gusseisen und Holz, war ein Bistromoebel in Cafes und auf Dorffesten.

Jeder alte Schrank ist ein wenig anders: die Anzahl der Loecher, das Vorhandensein von Muehlen oder Bruecken und vor allem die Punkteskala variieren von Modell zu Modell. Deshalb gibt es kein einheitliches Regelwerk, nur eine gemeinsame Spieltradition.

Ziel

Als Erster die Zielpunktzahl erreichen, indem man die Ziele des Fasses trifft.

Material

  • Ein Fass- oder Froschschrank mit zentralem Frosch, Loechern und Rampen.
  • Gusseiserne Scheiben (oft etwa zehn pro Aufnahme).
  • Eine freie Wurfflaeche einige Meter vor dem Schrank.

Spielablauf

  1. Stelle den Froschschrank im vereinbarten Wurfabstand auf.
  2. Jeder Spieler wirft seine Scheiben reihum auf die Ziele.
  3. Man zielt zuerst auf das Froschmaul, das die meisten Punkte bringt.
  4. Scheiben, die in nummerierte Loecher oder auf Rampen fallen, bringen geringere Werte.
  5. Man addiert die erzielten Punkte Aufnahme fuer Aufnahme.
  6. Der erste Spieler oder das erste Team, das den Zielwert erreicht, gewinnt die Partie.

So wird gezählt

Man wirft Scheiben auf das Fass. Das Maul des Frosches zählt viel (100), die anderen Ziele weniger. Die Punkte summieren sich.

Punkte zählen

  • Das Froschmaul ist das Hauptziel: es bringt am meisten (100 Punkte in der hier verwendeten Skala).
  • Die anderen Ziele (Muehle, Bruecken, nummerierte Loecher, Rampen) bringen abnehmende Werte (50, 25, 10, 5).
  • Eine Scheibe, die nichts trifft, zaehlt nichts.
  • Man addiert die Punkte ohne Strafe bei Ueberschreiten: wer zuerst den Zielwert erreicht (standardmaessig 500), gewinnt.

Ein Spieler hat mehrere Scheiben. Dies ist eine typische Aufnahme und die hier verwendete Skala, in der das Froschmaul am meisten bringt.

Beispiel: eine Wurfaufnahme
ScheibeGetroffenes ZielPunkte
1Froschmaul100
2Bruecke / Muehle50
3Nummeriertes Loch25
4Daneben0

Diese Aufnahme bringt insgesamt 175 Punkte. Die genauen Werte haengen vom Schrank ab: das Prinzip bleibt, das Maul ist das Hauptziel und die anderen bringen abnehmende Werte.

Sieg

Der erste Spieler, der die festgelegte Punktzahl erreicht, gewinnt die Partie.

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Fouls und Sonderfälle

  • Eine Scheibe, die aus dem Ziel zurueckspringt oder zu Boden faellt, zaehlt nicht.
  • Ein Wurf ueber die Spiellinie hinweg macht die Scheibe meist ungueltig.
  • Bei manchen Schraenken zaehlen bestimmte Ziele nur, wenn die Scheibe darin stecken bleibt.

Tipps zum guten Spiel

  • Ziele nicht immer aufs Maul: die einfacheren Zwischenziele bringen einen gleichmaessigeren Punktestand.
  • Wirf die Scheibe flach, ohne Effet: eine von vorn ankommende Scheibe faellt besser ins Maul als eine schraege.
  • Lege den Wurfabstand vor dem Start fest und halte ihn fuer alle gleich: zu weit weg wird das Maul fast unmoeglich.
  • Beobachte, wie die Scheibe am Schrank abprallt: jedes Fass hat seine Bahnen, die man nach ein paar Aufnahmen lernt.

Ein wenig Strategie

  • Ist der Zielwert nah, rechne: ein sicheres 25-Punkte-Ziel kann zum Sieg reichen, statt aufs Maul zu gehen und alles zu verfehlen.
  • In Teams schicke deine gleichmaessigen Spieler zuerst, um eine Punktbasis zu legen, und behalte einen mutigen Werfer fuers Maul.
  • Ueber eine lange Partie schlaegt Gleichmaessigkeit das Risiko: jede Aufnahme genau zu treffen bringt mehr als ein Glanzwurf gefolgt von mehreren Nullen.

Varianten

  • Die Punkteskalen variieren von Schrank zu Schrank: die Werte von Loechern und Rampen sind nicht universell.
  • Man kann einen niedrigeren Zielwert fuer ein schnelles Spiel waehlen oder einen hoeheren fuer ein langes.
  • Manche Varianten spielen eine feste Anzahl Aufnahmen, und die hoechste Punktzahl gewinnt.

Kernpunkte

  • Das Maul des Frosches zählt die meisten Punkte.
  • Die Löcher und Rampen zählen weniger Punkte.
  • Die Zielpunktzahl ist einstellbar (standardmäßig 500).

Häufige Fragen

Wie zaehlt man die Punkte beim Froschspiel?

Man addiert Punkte je nach getroffenem Ziel. Das Froschmaul bringt am meisten (hier 100 Punkte), Loecher und Rampen bringen geringere Werte (50, 25, 10, 5). Wer zuerst den Zielwert erreicht, gewinnt.

Wie viel bringt das Froschmaul?

Das Maul ist das schwierigste Ziel und das am besten belohnte. In der hier verwendeten Skala bringt es 100 Punkte, gegenueber 5 bis 50 fuer die anderen Ziele.

Mit welcher Punktzahl gewinnt man das Froschspiel?

Der Zielwert ist einstellbar. Standardmaessig spielt man auf 500 Punkte, aber man kann ihn fuer ein kurzes Spiel senken oder fuer ein laengeres erhoehen.

Hat das Froschspiel andere Namen?

Ja, es wird auch Fassspiel oder Jeu du tonneau genannt. Es ist dasselbe traditionelle Wirtshausspiel, bei dem man auf einen Frosch mit offenem Maul zielt.

Froschspiel (Fassspiel) Regeln und Punkte