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Spielregeln : Kubb

Die wichtigsten Regeln jedes Spiels, offline verfügbar.

Auch Wikingerschach genannt: Kubb gewinnt man, indem man die gegnerischen Bloecke und dann den Koenig umwirft.

Überblick

Kubb ist ein skandinavisches Geschicklichkeitsspiel zwischen zwei Teams auf einem rechteckigen Feld. Jede Seite verteidigt eine Reihe aus Holzbloecken, den Kubbs, mit einem Koenig in der Mitte. Man wirft Wurfhoelzer, um zuerst die gegnerischen Kubbs umzuwerfen und dann den Koenig, um zu beenden.

Es wird Wikingerschach genannt, weil es Wurfgeschick mit Platzierungstaktik verbindet. Zugaenglich und gesellig, spielt man es im Garten, am Strand oder auf dem Rasen, allein oder in Teams. Eine Partie geht ueber eine oder mehrere Runden.

Ursprung und Geschichte

Kubb, wie wir es kennen, kommt aus Schweden, genauer von der Insel Gotland, wo es Ende des 20. Jahrhunderts populaer wurde. Seine Wikinger-Bildsprache und der Beiname Wikingerschach sind vor allem Marketing: es gibt keinen Beleg, dass die Wikinger es tatsaechlich spielten.

Das Spiel verbreitete sich in Nordeuropa und dann in den 2000er-Jahren in Frankreich. Jedes Jahr findet auf Gotland eine Weltmeisterschaft statt, die zu einem weit verbreiteten Regelwerk beitrug, auch wenn lokale Varianten fortbestehen.

Ziel

Alle gegnerischen Kubbs und dann den König umwerfen, um den Durchgang zu gewinnen.

Material

  • Zehn Kubbs (Holzbloecke), verteilt auf die beiden Grundlinien.
  • Ein Koenig, ein groesserer Block in der Mitte des Feldes.
  • Sechs Wurfhoelzer (Kastpinnar).
  • Vier Eckpfloecke, um ein Feld von etwa 5 mal 8 Metern abzustecken.

Spielablauf

  1. Stecke das Feld ab und stelle fuenf Kubbs auf jede Grundlinie, den Koenig in die Mitte.
  2. Das beginnende Team wirft seine sechs Hoelzer, um die Kubbs auf der gegnerischen Grundlinie umzuwerfen.
  3. Umgeworfene Kubbs wirft der Gegner in seine gegenueberliegende Haelfte und stellt sie dann auf: das sind die Feld-Kubbs, die im naechsten Zug zuerst umzuwerfen sind.
  4. Ein Team darf erst dann auf die Kubbs der gegnerischen Grundlinie zielen, wenn alle Feld-Kubbs umgeworfen sind.
  5. Sind alle gegnerischen Kubbs umgeworfen, darf das Team auf den Koenig zielen.
  6. Den Koenig umzuwerfen beendet und gewinnt die Runde, sofern zuvor alle Kubbs umgeworfen wurden.

So wird gezählt

Kubb ist ein Ausscheidungsspiel: keine laufenden Punkte, gezählt werden die von jedem Team gewonnenen Durchgänge.

Punkte zählen

  • Kubb wird nicht mit kumulativen Punkten gewertet: es ist ein Ausscheidungsspiel, man gewinnt Runden.
  • Eine Runde gewinnt das Team, das den Koenig umwirft, nachdem es alle gegnerischen Kubbs umgeworfen hat.
  • Den Koenig umzuwerfen, bevor alle gegnerischen Kubbs umgeworfen sind, verliert die Runde sofort.
  • Eine Partie wird als einzelne Runde gespielt oder als Best of Three oder Best of Five, ganz nach Wahl.

Kubb wird nicht mit Punkten gewertet, aber die Reihenfolge der Ziele ist strikt. Dies ist die Pflichtabfolge eines Zuges, vom ersten bis zum letzten Wurf.

Beispiel: die Reihenfolge eines Zuges
SchrittErlaubtes Ziel
1Gegnerische Feld-Kubbs (im Vorzug hineingeworfen)
2Gegnerische Grundlinien-Kubbs
3Der Koenig, nur wenn alles andere umgeworfen ist

Auf den Koenig oder einen Grundlinien-Kubb zu zielen, bevor alle Feld-Kubbs umgeworfen sind, macht den Wurf ungueltig. Den Koenig zu frueh zu treffen, verliert die Runde auf der Stelle.

Sieg

Das erste Team, das die festgelegte Zahl an Durchgängen gewinnt, gewinnt die Partie.

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Fouls und Sonderfälle

  • Die Hoelzer anders als senkrecht zu werfen (kein Helikopterdrehen) ist in den meisten Regelwerken ein Fehler.
  • Auf den Koenig oder die Grundlinien-Kubbs zu zielen, bevor die Feld-Kubbs umgeworfen sind, macht den Wurf ungueltig.
  • Den Koenig versehentlich vor dem Ende umzuwerfen, verliert die Runde.

Tipps zum guten Spiel

  • Wirf die Hoelzer ueber Kopf, senkrecht rotierend: das ist praeziser und die einzige Wurfart, die die meisten Regelwerke erlauben.
  • Verschwende deine Hoelzer nicht: ziele auf eine Gruppe, um mehrere aufgereihte Kubbs mit einem Wurf umzuwerfen.
  • Wenn du die Feld-Kubbs in die gegnerische Haelfte wirfst, buendle sie: das erschwert dem Gegner den naechsten Zug.
  • Hebe dir ein oder zwei Hoelzer fuer den Koenig auf, nur wenn du sicher bist, dass alles andere steht.

Ein wenig Strategie

  • Das Hineinwerfen der Feld-Kubbs ist eine taktische Waffe: gut platziert zwingen sie den Gegner, Hoelzer zu verbrauchen, bevor er ueberhaupt auf deine Grundlinien-Kubbs zielt.
  • Von der Feld-Kubb-Linie aus (die naeher liegt) darfst du vortreten, um zu werfen: nutze das, um die Grundlinien-Kubbs praeziser anzuvisieren.
  • Ziele auf den Koenig nur, wenn es rechnerisch sicher ist: ein Fehlwurf, der einen Kubb stehen laesst, gibt dem Gegner den Zug.

Varianten

  • Man spielt eins gegen eins oder in Teams aus zwei bis sechs Spielern, die sich die sechs Hoelzer teilen.
  • Das Format ist frei: eine einzelne Runde fuer ein schnelles Spiel, Best of Three oder Five fuer eine echte Revanche.
  • Manche Turniervarianten begrenzen die Spielzeit oder legen eine feste Wurfdistanz fest.

Kernpunkte

  • Man wirft die Wurfhölzer, um die gegnerischen Kubbs umzuwerfen.
  • Der mittlere König fällt zuletzt, niemals vorher.
  • Einzelner Durchgang oder Best of 3 oder 5.

Häufige Fragen

Wie gewinnt man bei Kubb?

Man muss zuerst alle gegnerischen Kubbs umwerfen (Feld-Kubbs, dann Grundlinien-Kubbs) und danach den zentralen Koenig. Den Koenig umzuwerfen, bevor alle Kubbs umgeworfen sind, verliert die Runde.

Wird Kubb mit Punkten gewertet?

Nein, Kubb ist ein Ausscheidungsspiel: man sammelt keine Punkte. Man zaehlt gewonnene Runden, und die Partie wird als einzelne Runde oder als Best of Three oder Five gespielt.

Warum wird Kubb Wikingerschach genannt?

Weil es Wurfgeschick mit Platzierungsstrategie verbindet, wie eine Schachpartie. Der Name und die Wikinger-Bildsprache sind vor allem werblich, aber der Spitzname hat sich durchgesetzt.

Wie viele Spieler braucht man fuer Kubb?

Kubb spielt man von zwei Spielern (eins gegen eins) bis zwoelf (zwei Teams aus je sechs). Jedes Team teilt sich in jedem Zug die sechs Wurfhoelzer.

Kubb Regeln (Wikingerschach) und Ablauf einer Runde