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Règles du jeu : Kubb

Les règles essentielles de chaque jeu, accessibles hors-ligne.

Surnommé les échecs vikings, le kubb se gagne en renversant les quilles adverses puis le roi.

Présentation

Le kubb est un jeu d’adresse scandinave qui se joue à deux équipes sur un terrain rectangulaire. Chaque camp défend une ligne de blocs de bois, les kubbs, et un roi trône au centre. On lance des bâtons pour renverser d’abord les kubbs de l’adversaire, puis le roi pour conclure.

On le surnomme les échecs vikings car il mêle adresse de lancer et tactique de placement. Accessible et convivial, il se joue en jardin, sur la plage ou en herbe, en individuel comme en équipes. Une partie se déroule en une ou plusieurs manches.

Origine et histoire

Le kubb tel qu’on le connaît vient de Suède, et plus précisément de l’île de Gotland, où il s’est popularisé à la fin du XXe siècle. Son imagerie viking et le surnom d’échecs vikings sont surtout commerciaux : rien ne prouve que les Vikings y jouaient réellement.

Le jeu s’est répandu en Europe du Nord puis en France dans les années 2000. Un championnat du monde se tient chaque année à Gotland, ce qui a contribué à fixer une version des règles largement reprise, même si des variantes locales subsistent.

Objectif

Renverser tous les kubbs adverses puis le roi pour gagner la manche.

Matériel

  • Dix kubbs (blocs de bois) répartis sur les deux lignes de fond.
  • Un roi, bloc plus grand placé au centre du terrain.
  • Six bâtons de lancer (kastpinnar).
  • Quatre piquets pour délimiter un terrain d’environ 5 sur 8 mètres.

Déroulé d’une partie

  1. Délimitez le terrain et placez cinq kubbs sur chaque ligne de fond, le roi au centre.
  2. L’équipe qui commence lance ses six bâtons pour renverser les kubbs adverses du fond.
  3. Les kubbs renversés sont lancés par l’adversaire dans le camp opposé, puis relevés : ce sont les kubbs de champ, à abattre en premier au tour suivant.
  4. Une équipe ne peut viser les kubbs de fond adverses qu’une fois tous les kubbs de champ tombés.
  5. Quand tous les kubbs adverses sont à terre, l’équipe peut viser le roi.
  6. Renverser le roi termine la manche et la gagne, à condition d’avoir d’abord abattu tous les kubbs.

Comment marquer

Le kubb se joue à l’élimination : pas de points cumulés, on compte les manches gagnées par chaque équipe.

Comptage des points

  • Le kubb ne se compte pas en points cumulés : c’est un jeu d’élimination, on gagne des manches.
  • Une manche est gagnée par l’équipe qui renverse le roi après avoir abattu tous les kubbs adverses.
  • Faire tomber le roi avant d’avoir renversé tous les kubbs adverses fait perdre la manche immédiatement.
  • Une partie se joue en manche sèche, ou au meilleur des trois ou cinq manches selon ce que vous décidez.

Le kubb ne se compte pas en points, mais l’ordre des cibles à viser est strict. Voici la séquence obligatoire d’un tour, du premier lancer au dernier.

Exemple : l’ordre d’un tour
ÉtapeCible autorisée
1Kubbs de champ adverses (relancés au tour précédent)
2Kubbs de fond adverses
3Le roi, seulement si tout le reste est tombé

Viser le roi ou un kubb de fond avant d’avoir renversé tous les kubbs de champ annule le coup. Toucher le roi trop tôt fait perdre la manche sur-le-champ.

Victoire

La première équipe à gagner le nombre de manches fixé remporte la partie.

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Fautes et cas particuliers

  • Lancer les bâtons autrement qu’à la verticale (en hélicoptère interdit) est une faute dans la plupart des règles.
  • Viser le roi ou les kubbs de fond avant d’avoir abattu les kubbs de champ annule le coup.
  • Renverser le roi par accident avant la fin fait perdre la manche.

Conseils pour bien jouer

  • Lancez les bâtons à la verticale, en les faisant tourner de bas en haut : c’est plus précis et c’est la seule prise autorisée par la plupart des règles.
  • Ne gaspillez pas vos bâtons : visez groupé pour renverser plusieurs kubbs alignés d’un même lancer.
  • Quand vous relancez les kubbs de champ chez l’adversaire, regroupez-les : cela lui complique la tâche au tour suivant.
  • Gardez un ou deux bâtons pour le roi seulement quand vous êtes sûr d’avoir tout renversé.

Un peu de stratégie

  • Le lancer des kubbs de champ est une arme tactique : bien placés, ils forcent l’adversaire à consommer ses bâtons avant même de viser vos kubbs de fond.
  • Depuis la ligne des kubbs de champ (plus proche), on peut avancer pour lancer : profitez-en pour viser les kubbs de fond avec plus de précision.
  • Ne visez le roi que lorsque c’est mathématiquement sûr : rater et laisser un kubb debout offre le tour à l’adversaire.

Variantes

  • On joue en un contre un, ou en équipes de deux à six joueurs qui se partagent les six bâtons.
  • Le format se règle librement : manche unique pour une partie rapide, meilleur des trois ou cinq pour une vraie revanche.
  • Certaines variantes de tournoi limitent le temps de jeu ou imposent une distance de lancer précise.

Points clés

  • On lance les bâtons pour renverser les kubbs adverses.
  • Le roi central se renverse en dernier, jamais avant.
  • Partie en manche sèche ou au meilleur des 3 ou 5.

Questions fréquentes

Comment gagne-t-on au kubb ?

Il faut d’abord renverser tous les kubbs de l’adversaire (ceux de champ puis ceux de fond), puis abattre le roi central. Renverser le roi avant d’avoir fait tomber tous les kubbs fait perdre la manche.

Le kubb se joue-t-il en points ?

Non, le kubb est un jeu d’élimination : on ne cumule pas de points. On compte les manches gagnées, et la partie se joue en manche sèche ou au meilleur des trois ou cinq.

Pourquoi appelle-t-on le kubb les échecs vikings ?

Parce qu’il mêle adresse au lancer et stratégie de placement, comme une partie d’échecs. Le nom et l’imagerie viking sont surtout commerciaux, mais le surnom est resté.

Combien de joueurs pour jouer au kubb ?

Le kubb se joue de deux joueurs (un contre un) à douze joueurs (deux équipes de six). Chaque équipe partage les six bâtons de lancer à chaque tour.

Règles du Kubb (échecs vikings) et déroulé d’une manche | Pelouzz