Regole del gioco : Kubb
Le regole essenziali di ogni gioco, disponibili offline.
Soprannominato scacchi vichinghi, il kubb si vince abbattendo i blocchi avversari e poi il re.
Presentazione
Il Kubb e un gioco di abilita scandinavo tra due squadre su un campo rettangolare. Ogni schieramento difende una fila di blocchi di legno, i kubb, con un re in piedi al centro. Si lanciano dei bastoni per abbattere prima i kubb avversari e poi il re per concludere.
E soprannominato scacchi vichinghi perche unisce abilita di lancio e tattica di piazzamento. Accessibile e conviviale, si gioca in giardino, in spiaggia o sul prato, da soli o a squadre. Una partita si svolge su una o piu manche.
Origine e storia
Il Kubb come lo conosciamo viene dalla Svezia, e piu precisamente dall isola di Gotland, dove si diffuse alla fine del XX secolo. La sua immagine vichinga e il soprannome di scacchi vichinghi sono soprattutto commerciali: non ci sono prove che i vichinghi vi giocassero davvero.
Il gioco si diffuse nel Nord Europa e poi in Francia negli anni 2000. Ogni anno si tiene un campionato del mondo a Gotland, il che ha contribuito a fissare un regolamento molto seguito, anche se restano varianti locali.
Obiettivo
Abbattere tutti i kubb avversari e poi il re per vincere la manche.
Materiale
- Dieci kubb (blocchi di legno) distribuiti sulle due linee di fondo.
- Un re, un blocco piu grande posto al centro del campo.
- Sei bastoni di lancio (kastpinnar).
- Quattro paletti d angolo per delimitare un campo di circa 5 per 8 metri.
Svolgimento di una partita
- Delimita il campo e disponi cinque kubb su ogni linea di fondo, il re al centro.
- La squadra che inizia lancia i suoi sei bastoni per abbattere i kubb della linea di fondo avversaria.
- I kubb abbattuti vengono lanciati dall avversario nella sua meta opposta, poi rimessi in piedi: sono i kubb di campo, da abbattere per primi nel turno successivo.
- Una squadra puo mirare ai kubb della linea di fondo avversaria solo una volta abbattuti tutti i kubb di campo.
- Quando tutti i kubb avversari sono abbattuti, la squadra puo mirare al re.
- Abbattere il re conclude e vince la manche, purche tutti i kubb siano stati abbattuti prima.
Come si segna
Il kubb si gioca a eliminazione: niente punti cumulati, si contano le manche vinte da ciascuna squadra.
Conteggio dei punti
- Il Kubb non si conta con punti cumulativi: e un gioco a eliminazione, si vincono manche.
- Una manche e vinta dalla squadra che abbatte il re dopo aver eliminato tutti i kubb avversari.
- Abbattere il re prima di eliminare tutti i kubb avversari fa perdere la manche all istante.
- Una partita si gioca in una sola manche, o al meglio di tre o di cinque manche, a scelta.
Il Kubb non si conta a punti, ma l ordine dei bersagli e rigido. Ecco la sequenza obbligatoria di un turno, dal primo all ultimo lancio.
| Passo | Bersaglio consentito |
|---|---|
| 1 | Kubb di campo avversari (rilanciati nel turno precedente) |
| 2 | Kubb della linea di fondo avversaria |
| 3 | Il re, solo se tutto il resto e abbattuto |
Mirare al re o a un kubb di fondo prima di aver abbattuto tutti i kubb di campo annulla il lancio. Colpire il re troppo presto fa perdere la manche sul momento.
Vittoria
La prima squadra a vincere il numero di manche fissato vince la partita.
Gioca subito a questo gioco
GiocaFalli e casi particolari
- Lanciare i bastoni in modo non verticale (senza rotazione a elica) e un fallo nella maggior parte dei regolamenti.
- Mirare al re o ai kubb della linea di fondo prima di eliminare i kubb di campo annulla il lancio.
- Abbattere il re per sbaglio prima della fine fa perdere la manche.
Consigli per giocare bene
- Lancia i bastoni di punta, ruotando in verticale: e piu preciso ed e l unica presa consentita dalla maggior parte dei regolamenti.
- Non sprecare i bastoni: mira a un gruppo per abbattere piu kubb allineati con un solo lancio.
- Quando rilanci i kubb di campo nella meta avversaria, raggruppali: gli complichi il turno successivo.
- Tieni uno o due bastoni per il re solo quando sei sicuro di aver abbattuto tutto il resto.
Un po di strategia
- Rilanciare i kubb di campo e un arma tattica: ben piazzati, costringono l avversario a consumare bastoni prima ancora di mirare ai tuoi kubb di fondo.
- Dalla linea dei kubb di campo (piu vicina) puoi avanzare per lanciare: sfruttalo per mirare ai kubb di fondo con piu precisione.
- Mira al re solo quando e matematicamente sicuro: mancare e lasciare un kubb in piedi regala il turno all avversario.
Varianti
- Si gioca uno contro uno, o a squadre di due a sei giocatori che condividono i sei bastoni.
- Il formato e libero: una sola manche per una partita rapida, al meglio di tre o di cinque per una vera rivincita.
- Alcune varianti da torneo limitano il tempo di gioco o fissano una distanza di lancio.
Punti chiave
- Si lanciano i bastoni per abbattere i kubb avversari.
- Il re centrale cade per ultimo, mai prima.
- Partita a manche secca o al meglio dei 3 o 5.
Domande frequenti
Come si vince al kubb?
Bisogna prima abbattere tutti i kubb avversari (i kubb di campo, poi quelli della linea di fondo) e poi il re centrale. Abbattere il re prima di eliminare tutti i kubb fa perdere la manche.
Il kubb si conta a punti?
No, il kubb e un gioco a eliminazione: non si accumulano punti. Si contano le manche vinte, e la partita si gioca in una sola manche o al meglio di tre o di cinque.
Perche il kubb si chiama scacchi vichinghi?
Perche unisce abilita di lancio e strategia di piazzamento, come una partita a scacchi. Il nome e l immagine vichinga sono soprattutto commerciali, ma il soprannome e rimasto.
Quanti giocatori servono per il kubb?
Il kubb si gioca da due giocatori (uno contro uno) a dodici (due squadre di sei). Ogni squadra condivide i sei bastoni di lancio a ogni turno.