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Regole del gioco : Kubb

Le regole essenziali di ogni gioco, disponibili offline.

Soprannominato scacchi vichinghi, il kubb si vince abbattendo i blocchi avversari e poi il re.

Presentazione

Il Kubb e un gioco di abilita scandinavo tra due squadre su un campo rettangolare. Ogni schieramento difende una fila di blocchi di legno, i kubb, con un re in piedi al centro. Si lanciano dei bastoni per abbattere prima i kubb avversari e poi il re per concludere.

E soprannominato scacchi vichinghi perche unisce abilita di lancio e tattica di piazzamento. Accessibile e conviviale, si gioca in giardino, in spiaggia o sul prato, da soli o a squadre. Una partita si svolge su una o piu manche.

Origine e storia

Il Kubb come lo conosciamo viene dalla Svezia, e piu precisamente dall isola di Gotland, dove si diffuse alla fine del XX secolo. La sua immagine vichinga e il soprannome di scacchi vichinghi sono soprattutto commerciali: non ci sono prove che i vichinghi vi giocassero davvero.

Il gioco si diffuse nel Nord Europa e poi in Francia negli anni 2000. Ogni anno si tiene un campionato del mondo a Gotland, il che ha contribuito a fissare un regolamento molto seguito, anche se restano varianti locali.

Obiettivo

Abbattere tutti i kubb avversari e poi il re per vincere la manche.

Materiale

  • Dieci kubb (blocchi di legno) distribuiti sulle due linee di fondo.
  • Un re, un blocco piu grande posto al centro del campo.
  • Sei bastoni di lancio (kastpinnar).
  • Quattro paletti d angolo per delimitare un campo di circa 5 per 8 metri.

Svolgimento di una partita

  1. Delimita il campo e disponi cinque kubb su ogni linea di fondo, il re al centro.
  2. La squadra che inizia lancia i suoi sei bastoni per abbattere i kubb della linea di fondo avversaria.
  3. I kubb abbattuti vengono lanciati dall avversario nella sua meta opposta, poi rimessi in piedi: sono i kubb di campo, da abbattere per primi nel turno successivo.
  4. Una squadra puo mirare ai kubb della linea di fondo avversaria solo una volta abbattuti tutti i kubb di campo.
  5. Quando tutti i kubb avversari sono abbattuti, la squadra puo mirare al re.
  6. Abbattere il re conclude e vince la manche, purche tutti i kubb siano stati abbattuti prima.

Come si segna

Il kubb si gioca a eliminazione: niente punti cumulati, si contano le manche vinte da ciascuna squadra.

Conteggio dei punti

  • Il Kubb non si conta con punti cumulativi: e un gioco a eliminazione, si vincono manche.
  • Una manche e vinta dalla squadra che abbatte il re dopo aver eliminato tutti i kubb avversari.
  • Abbattere il re prima di eliminare tutti i kubb avversari fa perdere la manche all istante.
  • Una partita si gioca in una sola manche, o al meglio di tre o di cinque manche, a scelta.

Il Kubb non si conta a punti, ma l ordine dei bersagli e rigido. Ecco la sequenza obbligatoria di un turno, dal primo all ultimo lancio.

Esempio: l ordine di un turno
PassoBersaglio consentito
1Kubb di campo avversari (rilanciati nel turno precedente)
2Kubb della linea di fondo avversaria
3Il re, solo se tutto il resto e abbattuto

Mirare al re o a un kubb di fondo prima di aver abbattuto tutti i kubb di campo annulla il lancio. Colpire il re troppo presto fa perdere la manche sul momento.

Vittoria

La prima squadra a vincere il numero di manche fissato vince la partita.

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Falli e casi particolari

  • Lanciare i bastoni in modo non verticale (senza rotazione a elica) e un fallo nella maggior parte dei regolamenti.
  • Mirare al re o ai kubb della linea di fondo prima di eliminare i kubb di campo annulla il lancio.
  • Abbattere il re per sbaglio prima della fine fa perdere la manche.

Consigli per giocare bene

  • Lancia i bastoni di punta, ruotando in verticale: e piu preciso ed e l unica presa consentita dalla maggior parte dei regolamenti.
  • Non sprecare i bastoni: mira a un gruppo per abbattere piu kubb allineati con un solo lancio.
  • Quando rilanci i kubb di campo nella meta avversaria, raggruppali: gli complichi il turno successivo.
  • Tieni uno o due bastoni per il re solo quando sei sicuro di aver abbattuto tutto il resto.

Un po di strategia

  • Rilanciare i kubb di campo e un arma tattica: ben piazzati, costringono l avversario a consumare bastoni prima ancora di mirare ai tuoi kubb di fondo.
  • Dalla linea dei kubb di campo (piu vicina) puoi avanzare per lanciare: sfruttalo per mirare ai kubb di fondo con piu precisione.
  • Mira al re solo quando e matematicamente sicuro: mancare e lasciare un kubb in piedi regala il turno all avversario.

Varianti

  • Si gioca uno contro uno, o a squadre di due a sei giocatori che condividono i sei bastoni.
  • Il formato e libero: una sola manche per una partita rapida, al meglio di tre o di cinque per una vera rivincita.
  • Alcune varianti da torneo limitano il tempo di gioco o fissano una distanza di lancio.

Punti chiave

  • Si lanciano i bastoni per abbattere i kubb avversari.
  • Il re centrale cade per ultimo, mai prima.
  • Partita a manche secca o al meglio dei 3 o 5.

Domande frequenti

Come si vince al kubb?

Bisogna prima abbattere tutti i kubb avversari (i kubb di campo, poi quelli della linea di fondo) e poi il re centrale. Abbattere il re prima di eliminare tutti i kubb fa perdere la manche.

Il kubb si conta a punti?

No, il kubb e un gioco a eliminazione: non si accumulano punti. Si contano le manche vinte, e la partita si gioca in una sola manche o al meglio di tre o di cinque.

Perche il kubb si chiama scacchi vichinghi?

Perche unisce abilita di lancio e strategia di piazzamento, come una partita a scacchi. Il nome e l immagine vichinga sono soprattutto commerciali, ma il soprannome e rimasto.

Quanti giocatori servono per il kubb?

Il kubb si gioca da due giocatori (uno contro uno) a dodici (due squadre di sei). Ogni squadra condivide i sei bastoni di lancio a ogni turno.

Regole del Kubb (scacchi vichinghi) e svolgimento di una manche