Compteur de manches de kubb en ligne
Suivez les manches gagnées dans une série, sans tenir de tête le score des échecs vikings.
Ouvrir le compteur kubbLe kubb ne se compte pas en points : c’est un jeu d’élimination où l’on gagne des manches en abattant tous les kubbs adverses, puis le roi. Ce qui se perd vite, c’est le fil de la série, surtout au meilleur des trois ou des cinq. Ce compteur le garde au clair.
Ajoutez les deux équipes, marquez le vainqueur de chaque manche, et l’outil suit la série et annonce le match. Plus d’addition, plus de dispute sur qui a besoin d’une manche de plus.
Tout tourne dans le navigateur, sans compte ni installation, et le compteur reste utilisable hors ligne une fois chargé, prêt pour une plage ou une pelouse sans réseau.
Comment fonctionne le compteur
Ajoutez les deux équipes
Nommez les deux camps. Le compteur suit la série qui les oppose.
Marquez chaque manche
Touchez l’équipe qui a fait tomber le roi pour gagner la manche. Le total de la série avance.
Gagnez la série
Manche sèche, au meilleur des trois ou des cinq : le compteur annonce le match dès qu’une équipe le décroche.
Ce que fait l’outil
Des manches, pas des points
Le kubb est un jeu d’élimination. Le compteur suit les manches gagnées et gère la série à votre place.
Fonctionne hors ligne
Chargé une fois, il continue de suivre la série sans réseau, sur l’herbe comme sur le sable.
Gratuit, sans compte
Pas d’inscription, pas d’installation, rien à payer. La série reste sur votre appareil.